Workflow de capture et reproduction de visage dans Blender | Société des arts technologiques

Workflow de capture et reproduction de visage dans Blender


12 juin 2019


Dans le cadre du projet "De l'ombre à la lumière" en partenariat avec le CRCHUM, Daphnée Péloquin a intégré l'équipe du Metalab le temps d'un stage pour travailler sur du suivi de visage en temps réel dans Blender.

Elle a mis au point une méthode de travail permettant d'utiliser une capture d'un visage obtenue par photogrammétrie pour qu'il soit contrôlé par l'addon Blender de suivi de visage développé par le Metalab, basé sur OpenPose. Le résultat est présenté dans la vidéo qui suit.