Christopher nous donnera un aperçu de l’histoire des cinq années de développement de BioShock, décrivant les phases-clé, erreurs et leçons apprises. Il traitera des points tournants qui ont permis à l’équipe de corriger le tir à mi-chemin dans le projet, permettant de créer un concept ambitieux de méditation littéraire inspiré de l’Art Déco et de la philosophie objectiviste, pour un succès de masse accessible et plein d’action, – sans perdre son âme. Christopher présentera également des extraits inédits de plusieurs prototypes originaux de BioShock.
Christopher Kline travaille chez 2K Boston (le studio anciennement connu sous le nom de Irrational Games) où il a été Chef Programeur sur Bioshock et SWAT 4. Précédemment, il a travaillé en divertissement chez Nearlife, Inc., et est détenteur d’une Maîtrise ès Sciences du MIT Media Laboratory en 1999.
Mardi 11 septembre – 19h
5$ pour les non-membres
Gratuit pour les membres IGDA
Régulier | 5$ |