Le projet Noesis est une tentative de visualisation artistique de concepts philosophiques, touchant à des réflexions sur les origines de la Nature, de l’Univers et de toutes choses…
Tout en poursuivant cet objectif, le projet explore de nouvelles formes de supports médiatiques, qui vont au-delà des représentations visuelles standard. Les artistes s’aventurent par exemple à « envelopper le public de bruits » ou encore à les amener à l’intérieur de la Terre…
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Pour en savoir plus, rendez-vous sur notre blog : Quand la science devient source de créativité
9 au 13 oct, 16 oct, 18 au 20 oct, 23 au 26 oct & du 30 oct au 3 nov – 19h
Satosphère
13 ans et plus
Billet régulier : 20$ ( incluant frais web ) – Achetez en ligne ici (et à la SAT)
Durée : 30 minutes
Combinez votre expérience immersive avec une expérience culinaire au Foodlab, situé au même étage que la Satosphère.
Entrée + plat à choisir avant ou après le spectacle parmis le menu suivant.
Synichi Yamamoto
Concept et création visuelle
Depuis les années 90, Yamamoto utilise la vidéo comme art médiatique, notamment en tant qu’extension de la musique électronique. Sa collaboration récente avec Miraikan (Musée national des sciences émergentes et de l’innovation) pour la production de The Movements en 2014 est devenue le déclencheur de son implication dans la représentation visuelle de données massives et scientifiques. Dans son oeuvre Decommissioning Fukushima (2014) produit pour NHK, il a défié la visualisation du temps, tandis que dans The Man from the 9 Dimensions pour Miraikan, il traduit visuellement des concepts scientifiques tels que la théorie des supercordes.
Intercity-Express
Création sonore
Projet audiovisuel du musicien Tetsuji Ohno. Ohno a commencé sa carrière de production musicale à la fin des années 90 après avoir passé le milieu des années 90 en tant que DJ à Tokyo et dans les environs. Parallèlement, il développe des œuvres audiovisuelles pour des performances en direct et pour la publicité. Il développe en permanence de nouveaux projets visant à relier les sens humains à des expériences sonores intégrées dans des lieux tels que les musées nationaux ou pour des productions artistiques et commerciales. Son son présente de fortes influences house, techno noise et électro.