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Services en innovation

Toute l'expertise de la SAT à votre service

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Exploitez le potentiel des nouvelles technologies immersives

Pionnière des technologies immersives, la SAT développe depuis plus de 25 ans des solutions innovantes en collaboration avec des artistes, des organismes culturels, des entreprises de l’industrie créative et des centres de recherche universitaires au Québec et à l’international.

Des services adaptés à vos besoins

Service conseil
Notre équipe offre un service de conseil pour guider la réalisation de projets innovants en immersion. Ce service peut prendre la forme de diagnostic, d’avis d’expert, d’analyse technique ou de plan de projet. Nous offrons aussi un soutien pour la rédaction de demande de financement.
Accompagnement
La SAT vous accompagne dans vos projets de R&D liés à l’immersion collective, de l’idéation à l'expérimentation d’une preuve de concept. Nous transformons vos idées en solutions tangibles et fonctionnelles, offrant ainsi un parcours efficace vers la concrétisation de votre projet.
Prototypage
Notre infrastructure technologique de pointe et nos outils de création sont mis à votre disposition pour prototyper vos projets innovants. Cet accès est accompagné d’un soutien technique et de transfert technologique par nos experts.
Formation
La SAT offre des formations personnalisées pour acquérir des compétences spécialisées en création numérique sous forme d’ateliers pratiques et participatifs. Du perfectionnement de niveau avancé est aussi proposé aux professionnel·les qui souhaitent actualiser leurs compétences en immersion.

Pourquoi choisir la SAT?

Notre équipe multidisciplinaire vous accompagne pour identifier et mettre en œuvre des solutions technologiques qui répondent à vos besoins.

• Un centre de recherche public agréé par le gouvernement du Québec
• Un accompagnement personnalisé suivant une méthodologie de laboratoire vivant, centrée sur l’utilisateur
• Un écosystème de logiciels libres polyvalents et accessibles
• Un service de soutien en innovation éligible à un remboursement du PARI-CNRC (fédéral) et à un crédit d’impôt provincial remboursable pour la R&D.
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Notre terrain de jeu: l'immersion collective

Découvrez nos expertises

Immersion fulldome

Pour donner une nouvelle perspective aux différentes disciplines artistiques, la SAT offre tout son savoir-faire en création fulldome.

De la conceptualisation à la réalisation en passant par la scénarisation, la SAT accompagne les artistes dans l’utilisation de techniques cinématographiques fulldome, dans la maîtrise de la spatialisation sonore, ainsi que dans l’adaptation de contenu au format fulldome.
La Satosphère, un dôme immersif de 18 mètres de diamètre, est mise à la disposition des créateur·ice·s qui souhaitent développer des contenus variés tels que du cinéma fulldome, des performances audiovisuelles, des arts de la scène, des installations interactives, etc.

Immersion sonore

L’immersion sonore permet une expérience sensorielle dans laquelle le public se retrouve englobé par le son.

L’immersion sonore est une expérience auditive enveloppante qui plonge l’auditeur dans un environnement sonore en trois dimensions. L’objectif est de créer la sensation d’être entouré par le son, afin de percevoir le paysage sonore de manière réaliste. La SAT met à profit son expertise en immersion sonore, qui regroupe plusieurs techniques telles que la spatialisation sonore, la captation ambisonique et le déploiement d’espaces sonores immersifs physiques ou virtuels.

Téléprésence et diffusion temps réel

La téléprésence connecte des lieux distants et favorise les échanges en temps réel.

Par l’ajout d’une dimension immersive et hybride, la téléprésence enrichit les productions artistiques, les activités de médiation culturelle, pédagogique ou de réseautage en donnant la sensation qu’un lieu se prolonge dans l’autre. À la SAT la téléprésence est collective et connecte 23 salles distantes grâce à la solution Scenic, qu’elle a développée.
La SAT propose un transfert des pratiques créatives, des connaissances et méthodologies liées à la téléprésence. Elle fournit aussi des conseils en développement et utilisation de solutions libres standards pour le traitement et la diffusion multimédia (streaming), telles que GStreamer, FFMPEG.

Interactivité collective

L’intégration de technologies permettant l’interactivité dans une installation est primordiale pour susciter l’engagement du public.

La SAT s’intéresse particulièrement aux interactions humaines en lien avec les mouvements du corps. La SAT a développé son propre logiciel de détection de poses afin d’expérimenter sur l’interactivité collective. LivePose est un outil à interface en ligne qui permet de reconnaître des silhouettes à partir de flux vidéo. LivePose est capable d’identifier les poses d’individus isolément à partir de multiples caméras grâce à l’apprentissage machine et perfectionne actuellement ses capacités de reconnaissance d’actions.
La SAT accompagne les créateurs dans l’implantation de l’interactivité collective dans leurs projets, à travers une démarche de R&D centrée sur les utilisateurs. L’application de ces recherches et développements se fait via des scénarios d’usages et l’intégration de fonctionnalités interactives qui apportent une plus-value expérientielle aux projets.

Expériences virtuelles et hybrides

La SAT propose une nouvelle manière de créer des expériences virtuelles et hybrides, dans un environnement 3D immersif et social, accessible sur le web.

La SAT a développé la plateforme web XR Satellite, dédiée aux artistes et aux organismes culturels qui veulent proposer une expérience novatrice à leur public. Satellite est un espace culturel virtuel dans lequel on peut découvrir des œuvres immersives, assister à des événements diffusés en direct et prendre part à des activités éducatives.
Élaborée à partir de Mozilla Hubs, la plateforme de la SAT est personnalisable. Il est ainsi possible d’injecter des fonctionnalités, des avatars et des menus différents en fonction des besoins pour créer des expériences et des ambiances sur mesure dans chaque salle virtuelle. Nous visons aussi à exploiter l’aspect hybride de la plateforme en développant des expériences interactives à travers lesquelles des utilisateurs virtuels et in situ peuvent collaborer et co-créer.

Technologies

Formations Initiation à la création en téléprésence avec Scenic

Téléprésence

Scenic: Solution de téléprésence pour des événements connectés

Scenic est un outil de collaboration vidéo en téléprésence qui permet aux artistes et aux diffuseurs de se rencontrer, de créer des expériences immersives à distance et de diffuser des performances hybrides en plusieurs lieux simultanément.
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Immersion sonore

Audiodice: Dispositif de spatialisation sonore

Le dispositif de diffusion sonore Audiodice est un ensemble de 5 enceintes multidirectionnelles, composées de 12 haut-parleurs chacune (60 canaux en tout). Les Audiodice permettent de plonger le public au sein d’un environnement sonore immersif, grâce à une spatialisation véritablement volumétrique (3D). Ce dispositif est conçu pour ajouter une dimension immersive à une installation, offrant au public une nouvelle modalité d’écoute.
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Interactivité

LivePose, technologie de détection de mouvements

LivePose est un outil de détection de poses et d’actions, permettant de détecter les mouvements de participants dans l’espace couvert par un ensemble de caméras pour générer des événements réseau. Ceux-ci peuvent alors être utilisés dans n’importe quel outil capable de recevoir des messages réseau par OSC ou WebSocket.
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Web XR

Satellite, un espace de création dans le métavers

Satellite est une plateforme virtuelle en 3D accessible à partir d’un navigateur web sur un ordinateur, un téléphone, une tablette, ou encore un casque de VR. Élaborée à partir de Mozilla Hubs, la solution de la SAT permet d’injecter des fonctionnalités et des menus personnalisés.
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Interactivité

Dispositif haptique

Le plancher haptique explore de nouveaux champs scénographiques en permettant au public de ressentir des vibrations et des mouvements. Composé de tuiles triangulaires mobiles connectées à des micro-ordinateurs, ce dispositif haptique est un instrument pour créer de nouvelles interactions avec le public.
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Art numérique

Ossia: orchestration et scénarisation

Ossia score est un logiciel libre et gratuit pour l’art numérique. Il propose un ensemble de fonctionnalités permettant d’organiser des événements et d'orchestrer différents médias dans une structure temporelle interactive. Il est utilisé en scénarisation immersive pour concevoir des spectacles interactifs, des installations muséales, des œuvres d'art intermédias, de la musique interactive et plus encore. Il dispose d’une interface utilisateur intuitive et prend en charge la majorité des protocoles et formats de médias propres au monde de la création numérique et intermédia.
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Création intermédias

Puara: interactivité et expériences hybrides

Puara est un dispositif modulaire, sur le modèle de l'IoT (Internet des Objets), permettant la gestion de différents appareils interconnectés et distribués, afin de créer et de gérer des contenus multimédia et des dispositifs interactifs. Dédié à la création intermédias, cet outil est utilisé pour la gestion de l'interopérabilité et pour l'orchestration des médias dans la réalisation de scénographies dynamiques, des pédales d’effets personnalisées, ou bien la conception de contrôleurs gestuels novateurs.

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Immersion sonore

Nouvelles méthodes de diffusion avec l'Orchestre symphonique de Montréal

Dans le cadre de ce projet sur la création d'expériences immersives sonores à haute fidélité, l’équipe R&D de la SAT a collaboré avec l'Orchestre symphonique de Montréal (OSM) pour élaborer et mettre en oeuvre de nouvelles méthodes de captation, de traitement et de diffusion de musique symphonique pré-enregistrée, permettant à l'auditeur·ice de se déplacer dans une représentation sonore de l'orchestre, pour changer sa perspective d'écoute.
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OpéRA de poche: Installation immersive avec dispositif de son spatialisé

Dans le cadre du projet OpéRA de poche, la Chaire de recherche en création d’opéra de l'Université de Montréal a créé une installation immersive déambulatoire. L’équipe de recherche de la SAT a été consultée pour intégrer une composante de spatialisation sonore dans l’expérience. L’implémentation du dispositif de son spatialisé Audiodice permet au public de se déplacer entre les sources sonores afin d’amplifier l’immersion sensorielle.

Interactivité collective

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Crédit photo: Créo

Expérience muséale interactive avec Creo

LivePose est une technologie qui utilise l’intelligence artificielle pour la reconnaissance et la détection de poses. Développée par la SAT, cette technologie est la pièce maîtresse d’un projet muséal interactif développé par le studio montréalais Creo. MegaCeta est une expérience immersive pédagogique, qui invite les visiteurs à interagir avec des baleines afin de susciter l’apprentissage par le geste de ces mammifères marins. Par exemple, en entraînant les algorithmes de LivePose sur la détection de certaines actions (sauter, lever le bras, etc.) propre au contexte muséal, les visiteurs peuvent nourrir une baleine, ou encore, l’amener à se rapprocher d’eux.

Immersion fulldome

Conférence immersive avec l'Université de Montréal

La SAT a collaboré avec la Faculté de Médecine de l’Université de Montréal pour présenter la conférence immersive "La poésie des bactéries". Ce projet est le fruit d'un long travail avec le microbiologiste Yves Brun qui avait à coeur de vulgariser ses recherches. Plusieurs membres de l'équipe SAT l'ont accompagné pour élaborer la scénographie immersive et les visualisations des bactéries projetées dans le dôme. La conférence offre une plongée dans l'infiniment petit tout en faisant découvrir le monde insoupçonné des bactéries. L'événement a connu un grand succès auprès du public et des médias .
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Téléprésence

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Jean Philippe Sansfacon

BLUFF, la première pièce de théâtre diffusée simultanément en trois lieux.

Un dispositif de téléprésence développé par la Société des arts technologiques permet la rencontre entre les trois protagonistes et entre les trois publics. Les lieux investis sont interdépendants, mais portés par une même trame narrative. Les images captées dans l’un et projetées simultanément dans les autres rendent ce lien palpable.
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Vision Diversité - Ailleurs ensemble: Création musicale à distance

La SAT a accompagné l’équipe de Vision Diversité pour concevoir et diffuser un spectacle musical en 3 lieux simultanément. La téléprésence Scenic a été utilisée pour mettre en place des résidences de création permettant à des artistes à travers le Québec de se rencontrer et de travailler ensemble à distance. Ainsi, de salle en salle, des écrans leur ont permis de se retrouver face à face, offrant une sensation de proximité pour créer des dialogues musicaux. Le fruit de ce travail a ensuite été présenté sur 3 scènes à Montréal, Rimouski et St-Camille, permettant aux artistes de performer chacun depuis leur région, dans une ambiance unique connectant les 3 publics locaux.
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Illumine Baie Saint-Paul - Graffitis numériques: Murale éphémère en téléprésence

L’artiste Louis-Robert Bouchard a développé des canettes de style aérosol, équipées de capteurs qui reproduisent l’effet de l’encre en vidéoprojection pour créer des murales éphémères. L’ajout de la technologie de téléprésence Scenic augmente cette expérience en permettant aux participants de co-créer des murales depuis des lieux distants. Les graffeurs de chaque ville utilisent des palettes de couleur complémentaires et la murale projettée est la superposition de leurs contributions. À cela s’ajoute un écran dédié représentant le participant distant à échelle humaine pour maximiser le sentiment de connexion et faciliter la création collective.

Expériences virtuelles

Dome Fest West - Dôme virtuel personnalisé

Dome Fest West est un festival de films immersifs à Los Angeles. Lors de l’édition 2023, la SAT a été mandatée pour concevoir un dôme virtuel dans lequel présenter sa sélection de films fulldome. La SAT a accompagné le festival dans la conception de cet espace virtuel personnalisé, avec notamment la création d’avatars adaptés au thème de l’événement, ainsi que l'intégration de fonctionnalités audio avancées.

UNION : play the memory game – Expérience web VR

Présentée dans la galerie virtuelle Satellite dans le cadre de MUTEK 2022, cette œuvre de Nancy Lee et Kiran Bhumber est une expérience web VR dans un monde dystopique. Lors de la résidence, la SAT a collaboré avec les artistes pour rendre l'expérience plus ludique et interactive. Elle a développé des fonctionnalités personnalisées, telles que la téléportation entre les scènes, la création de zones audios isolées et l’apparition de textes selon le positionnement des avatars.

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