Dans un dialogue permanent avec les artistes et créateur·ices et en s’appuyant sur les méthodologies de la recherche-création, nous développons une boîte à outils technologique évolutive, ouverte, accessible et interopérable pour la création d’expériences collectives en arts technologiques.
Le centre de recherche veut également agir en tant que hub d’innovation ouverte, en contribuant à structurer l’écosystème de la création numérique à travers des initiatives fédératrices maillant les communautés artistique et académique et des industries créatives et culturelles, dans l’esprit d’un laboratoire vivant.
Sa démarche se déploie au long d’un continuum allant de l’exploration au transfert de technologies et de connaissance, à travers plusieurs étapes : exploration, validation, maturation, transfert.

Le centre de recherche de la SAT développe plusieurs thématiques de recherche, dans le cadre de sa mission d’accompagnement de l’expérimentation en création d’expériences collectives, et de sa vision d’un développement de technologies ouvertes, interopérables et accessibles.
Orientée vers la création d’expériences collectives, chacune de ces thématiques adresse un ou plusieurs des axes de recherche du centre : immersion intersensorielle, co-création et interaction collective.
Autour de ces thématiques, notre laboratoire met en œuvre des projets, réalisés en partenariat avec des acteur·ice·s de l’écosystème de la création numérique, en impliquant artistes, chercheur·e·s, laboratoires académiques et studio créatifs. Les modalités de ces collaborations sont réinventées de manière spécifique pour chacun des projets, afin de rester au plus proches des intérêts des milieux de pratique et des partenaires de recherche.

La SAT est réputée pour son rôle pionnier dans l’immersion collective audiovisuelle, notamment grâce à son dôme à 360°, la Satosphère. Afin de repousser encore plus loin les frontières de l’immersion collective, le centre de recherche explore depuis plusieurs années différentes technologies et usages visant à étendre l’immersion à d’autres sens que la vue et l’ouïe, tout en la rendant plus incarnée, en impliquant le corps et l’espace. À cette fin, plusieurs initiatives de recherche sont menées en parallèle :
Si l’interactivité est désormais au cœur de notre expérience quotidienne du monde, elle se cantonne souvent à l’interaction entre une personne et un système informatique. Au sein du centre de recherche de la SAT et dans le cadre de notre intérêt pour les expériences collectives, nous explorons divers aspects de l’interaction collective. L’objectif est de créer des expériences où des groupes de personnes peuvent interagir collectivement avec un système ou un environnement réactif, voire interagir entre elles selon de nouvelles modalités.
D’un point de vue technique, nous explorons diverses modalités de captation gestuelle, notamment les systèmes de vision par ordinateur basés sur la captation sans contact ni marqueurs : caméras volumétriques, détection de squelettes par des modèles d’IA, LIDAR, etc. Nous travaillons également sur des stratégies de fusion de données pour agréger ces différentes techniques et modalités (ainsi que d’autres, comme les capteurs embarqués), afin de nous adapter à une diversité de situations créatives et de contraintes de production artistique.
Dès sa fondation, la SAT s’est intéressée à l’usage des technologies de télécommunications pour créer des expériences collectives à distance : cette préoccupation a mené au développement de la solution de téléprésence Scenic, désormais implantée dans 24 lieux culturels au Québec et poursuivant son développement au Canada et à l’international. Au-delà de la création de spectacles de téléprésence, le centre de recherche explore également les opportunités offertes par ces technologies pour favoriser une collaboration à distance, d’une manière plus conviviale et humaine. En effet, depuis la pandémie, il est devenu courant de collaborer à distance grâce aux technologies de visioconférence. Cependant, cette collaboration se fait généralement à travers des écrans. Nous souhaitons donc mettre à profit notre expérience de la téléprésence, et en particulier de ses aspects scénographiques, pour optimiser les dimensions spatiales et incarnées de la cocréation à distance.
Par ailleurs, de plus en plus de démarches artistiques intègrent l’IA dans la création numérique, en particulier les procédés génératifs basés sur les algorithmes d’apprentissage automatique (machine learning). Ces procédés s’intègrent dans des processus créatifs, ainsi que dans la réflexion et la prise de décision qui les sous-tendent, impliquant une forme de cocréation entre humains et machines. Dans cette perspective, nous cherchons à interroger les besoins spécifiques de la création numérique contemporaine auxquels l’IA pourrait répondre, afin de faire émerger de nouvelles trajectoires de recherche et de développement et contribuer à structurer l’émergence et le développement de communs de l’IA pour la création numérique.

Immersion sonore

Immersion intersensorielle

Interactivité collective

Téléprésence

Téléprésence

Intelligence artificielle
Dans un souci de mieux partager ses activités, le centre de recherche public de la SAT s'efforce de publier régulièrement des communications sous différentes formes, adaptées à divers publics. Ainsi, l’équipe de recherche peut être amenée à intervenir dans des colloques ou salons professionnels tout au long de l’année, et à y publier des articles spécialisés, rassemblés ci-dessous. Elle s’efforce également de rendre ses orientations et résultats de recherche accessibles en les publiant dans un format destiné aux communautés de pratique artistiques et aux industries créatives et culturelles, sous la forme de divers dossiers disponibles ci-dessous.









L’ensemble de nos publications peut être consultée au format BibTex.



Notre approche d’accompagnement s’appuie sur des cycles de recherche et d’expérimentation réunissant les utilisateur·rice·s finaux·ale·s, des artistes, des chercheur·euse·s et notre équipe techno-créative. Notre objectif est de faciliter la démarche de cocréation tout en vous aidant à développer un concept et un prototype qui répondent aux besoins de vos utilisateur·rice·s et aux particularités de votre milieu de déploiement.
Nous mettons en place des bancs d’essai permettant de tester des concepts et des expériences en conditions réelles, avec des groupes de testeur·euse·s. Les bancs d’essai permettent d’évaluer un concept ou un prototype sous l’angle des usages, de la faisabilité technique et des enjeux d’accessibilité. Notre équipe développe des protocoles de tests, déploie l’environnement technique et coordonne la tenue des tests.


L’équipe du département d’innovation regroupe diverses expertises, réparties selon plusieurs rôles :
Le fonctionnement du département vise à être aussi transversal que possible, en intégrant au moins un membre de chaque profil dans chaque projet et en favorisant, dans la mesure du possible, les rétroactions entre leurs différentes expertises et compétences.
Véronique Paradis– Directrice de l’innovation et de la formation
Edu Meneses – Directeur de la recherche
Jean-Michaël Celerier– Directeur du développement technologique
Alexandra Marin– Gestionnaire du laboratoire vivant
Irène Le Moine – Chargée des opérations d’innovation
Marek Blottière – Chargé de projets de recherche et développement
Rachel Germain – Chargée de projet / Facilitatrice
Carolina Moggia Aguillaume – Chargée de projet
Lou Evoy– Coordonnateur technique
Manuel Bolduc – Chercheur-développeur
David Ledoux– Chercheur-intégrateur en immersion sonore et scénophonie
Zachary L’Heureux – Intégrateur multimédia
Charles Bicari – Intégrateur-développeur
Olivier Gauthier – Développeur réseau et solutions dorsales
Guillaume Riou – Développeur C++/Python/JS
Sarah Al Mamoun – Développeuse UI / UX multimédia