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Recherche - Création

Laboratoire de recherche et d'innovation

Fisheye view of metalab studios
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Équipe et partenaires

20 ans d'innovation

Le laboratoire de recherche et création de la Société des arts technologiques se consacre à stimuler l’émergence d’expériences immersives innovantes et à rendre leur conception accessible aux artistes.

Immersion collective, téléprésence, mapping vidéo, spatialisation sonore et interactivité

Avec ses expertises en son spatialisé, acoustique, synthèse sonore, mapping vidéo, systèmes embarqués et apprentissage machine, le centre de recherche de la SAT explore l'immersion collective et la téléprésence, en collaboration avec des artistes, des organismes culturels, des entreprises et des laboratoires de recherche universitaires au Québec et à l'international.
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Programmes de recherche

Téléimmersion hybride, reproductible et durable

Ce programme vise à démocratiser les technologies téléimmersives par la conception et la mise en oeuvre de prototypes d'expériences téléimmersives hybrides, c'est-à-dire permettant la participation à distance et en personne. Il permettra d'explorer également la question de la conservation et de la reproductibilité de ces expériences.

Augmentation multisensorielle d'espaces pour l'immersion sociale

La vocation de ce programme est de faciliter la création d'expériences immersives et collectives activant de multiples sens. L'augmentation multisensorielle des lieux permet de rendre visible et audible des éléments virtuels pouvant interagir avec les personnes participantes. Par la conception et la mise en oeuvre de prototypes d'espaces immersifs, ce programme contribuera à l'amélioration des processus de création pluridisciplinaires.

Un écosystème de logiciels libres

L’écosystème de logiciels libres de la SAT vise à couvrir l’intégralité de la production de contenu immersif distribué. Cet écosystème soutient les travaux de recherche de la SAT ainsi que ses partenariats. Développés dans une perspective de pérennité, ces logiciels évolutifs touchent au mapping vidéo, à la spatialisation sonore, à l’interaction de groupe ainsi qu’à la transmission basse latence en réseau. Tous ces logiciels sont mis à la disposition du grand public, et ce, sous licence libre.

Démonstration de nos outils

Projets

Nouvelles méthodes de diffusion avec l'Orchestre symphonique de Montréal

Ce projet de recherche encadre des travaux sur la création d'expériences immersives sonores à haute fidélité. Durant le précédent programme de recherche SAV+R (2019-2022), l'Orchestre symphonique de Montréal (OSM) et la SAT ont élaboré et mis en oeuvre de nouvelles méthodes de captation, de traitement et de diffusion de musique symphonique pré-enregistrée, permettant à l'auditeur·ice de se déplacer dans l'orchestre, changeant ainsi sa perspective d'écoute.
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Résidences

Les projets présentés sont issus de résidences de recherche création visant à explorer différents cas d'usage artistiques autour des technologies développées par la SAT.

Marie LeBlanc Flanagan

ComeWithMe

Qui ne s’est jamais senti seul ? ComeWithMe est une exploration virtuelle ludique des espaces entre les personnes. L’installation traduit les mouvements physiques des individus du « monde réel » en un étrange monde virtuel de formes sculpturales animées et de mouvements. À l'aide d'une caméra, d'une détection corporelle basée sur l'intelligence artificielle (LivePose), de projecteurs et de sons, ComeWithMe explore la manière dont nous nous rapprochons les uns des autres, nous nous connectons et, parfois, nous échouons à nous connecter avec les personnes qui nous entourent.

Louis-Olivier Desmarais

PAX

PAX est une installation contemplative sur plusieurs haut-parleurs. Une invitation à célébrer l’écoute (dans tous les sens du terme), le recueillement et la contemplation sous forme d'une immersion dans l’esprit et le silence d’une abbaye bénédictine en plein centre-ville de Montréal. Combinant arts visuels, éclairages et musiques spatialisées, elle utilise le système de son Audiodice développé par la SAT, combiné à des haut-parleurs traditionnels.

Samuel Thulin

Sweet Immersion

Une exploration audio immersive créée à partir des données collectées par l'artiste en tant que diabétique de type 1. Ces données dirigent les sonorités et la progression musicale de la pièce à de multiples niveaux, de l’échelle temporelle micro au développement structurel macro. À travers cette « sonification » systématique mais non scientifiquement rationnelle, l'installation se détourne de l’orientation biomédicale usuelle face aux données de santé. Elle tente de transmettre les temporalités entrelacées et non linéaires d'un corps et invite les auditeurs et les auditrices à explorer l'espace sonore métabolique qui en résulte.

Guillaume Coulombe & Nina Parenteau

Podorythmie sensible

Le «Ta ka boum - Ta ka boum» du trad est unique parmi les musiques du monde. Nina Parenteau et Guillaume Coulombe explorent diverses technologies développées par le Metalab de la SAT pour représenter artistiquement la podorythmie en musique traditionnelle québécoise. Leur installation interactive présentera des effets de spatialisation de l’image et du son, sur trois surfaces de projection et avec quatre hauts-parleurs. Ces effets seront animés par leur nouvelle planche de podorythmie multimédia, de même que par une caméra utilisée avec un logiciel de reconnaissance squelettique.

Charlie Leroy & Sébastien Samyn

Perspectives

Perspectives est une installation multimédia interactive qui mêle art et technologie pour nous immerger dans un espace où nous avons, individuellement et collectivement, une influence. En jouant avec les principes de l'anamorphose, la détection de pose AI et les jeux de perspectives, l'installation permet d’adapter le contenu de l'œuvre selon son point de vue. Mais que se passe-t-il lorsque plusieurs personnes sont présentes ? Quelles dynamiques sociales émergent ? À quel point l'installation et, plus largement, la technologie viennent-elles influencer ces comportements ?

Équipe gagnante du Hacklab 2021

Percepto

À partir des Technologies de la fête, une série d’interfaces pour la musique électronique, l’équipe Percepto a tenté de se jouer des technologies médicales telles que des bio-senseurs afin de créer des interfaces physiques permettant à des personnes en situation de handicap de se joindre à la fête en amplifiant avec empathie et écoute des micros-mouvements, intentions et sources sonores captées dans la ville.

Motus Domum

Un spectacle immersif hybride

Motus Domum est un projet en résidence dans le dôme en collaboration avec les équipes de recherche et de création de la SAT. La vidéo documente un prototype de dispositif pour un spectacle immersif hybride de danse et musique combinant interprètes et audience sur place et à distance. Le concept élaboré pendant la résidence va servir aux efforts de développement et de création subséquents pour la production de l'expérience artistique Motus Domum, dont la diffusion est prévue en 2023. Conception, Musique, Technologie: Zack Settel Conception & Danse: Peter Trosztmer Conception & Technologie: Osman Zeki Danse: Alida
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Publications

2022. Taylor & Francis
The Effects of Interactivity on Learners' Experience in a Visually Immersive Display Context.
Salame, Y.; Léger, P.; Charland, P.; Merveilleux Du Vignaux, M.; Durand, E.; Bouillot, N.; Pardoen, M.; Deslandes-Martineau, M.; and Sénécal, S.
2022. Vienna University of Music and Performing Arts
Two datasets of room impulse responses for navigation in 6~degrees of freedom: a symphonic concert hall and a former planetarium.
Piquet, T.; Teyssier, H.; Ouellet-Delorme, É.; Duée, R.; and Bouillot, N. In 25th International Conference on Digital Audio Effects DAFx20, pages pp. 169-176,
2021. Computers in the Schools, Interdisciplinary Journal of Practice, Theory, and Applied Research
Riding through history: The effects of interactivity in learners' experience in a visually immersive display context (submitted).
Salame, Y.; Vignaux, M. M. D.; Charland, P.; Durand, E.; Bouillot, N.; Léger, P.; and Pardoen, M.
2021. 18th Sound and Music Computing Conference
Building Navigable Listening Experiences Based on Spatial Soundfield Capture
Zack Settel, Jean-Yves Munch, Gabriel Downs, Nicolas Bouillot
2021. 18th Sound and Music Computing Conference
Live Ray Tracing and Auralization of 3D Audio Scenes with vaRays
Émile Ouellet-Delorme, Harish Venkatesan, Emmanuel Durand, Nicolas Bouillot
2021. Multimodal Technologies and Interaction
An exploratory study on the impact of collective immersion on learning and learning experience
M. Merveilleux Du Vignaux, P-M.Léger, P. Charland, Y. Salame, E. Durand, N. Bouillot, M. Pardoen, S. Sénécal

L’ensemble des publications du Metalab peut être consultée au format BibTex.

Équipe et partenaires

L’équipe est composée de développeur·es, de chercheur·es et d’intégrateur·ices, auxquels s’associent des professeur·es, des étudiant·es, des chercheur·es et des contractuel·les de recherche. Nos partenaires comptent notamment des artistes, des laboratoires de recherche universitaires, des écoles, des designers et des industriels.

Équipe de recherche

  • Pía Baltazar – Directrice de la recherche-création
  • Marek Blottière – Chargé de projet
  • Manuel Bolduc – Chercheur-développeur
  • Bruno Colpron – Intégrateur installations immersives
  • Alexandra Marin – Gestionnaire de services en R&D
  • Eduardo Meneses – Chercheur-développeur

Les travaux du Metalab sont examinés par le comité scientifique de la SAT :

  • François Borrelli : Directeur Général TechnoMontréal et Président-fondateur de OblikMind
  • Jacques de Guise : Directeur du Laboratoire de recherche en imagerie et orthopédie (LIO). ÉTS et CR-CHUM
  • Wissem Maazoun : Directeur de l’innovation, partenariat et développement de la pratique d’analytique avancée au Mouvement Desjardins
Innovation
Immersion au coeur de la SAT: un documentaire à voir sur Savoir Média
26 mai 2023
Innovation
La SAT et l'OSM collaborent pour créer de nouvelles expériences immersives d'écoute de musique
8 mai 2023
Innovation
La SAT à Paris pour ISEA 2023
27 avr. 2023
Innovation
Vidéo-mapping avec le Metalab
18 avr. 2023

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N'hésitez pas à contacter l'équipe du METALAB pour toute question.

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